
Chroniques de Mahden/Session 26
by John
Les Graines de la Folie
Informations
Date de la session: 11 Octobre 2026
Lieu: Le Troll Savant (Physique)
Système de jeu: Castrum
Personnages
- Dame Liliane, la magicienne mégalomane
- Gales, le barde charmeur
- Isolde, l’érudite herboriste
- Elyas, le rôdeur solitaire
Résumé
Un mystérieux villageois
Nos héros arpentaient les rues de Millefleurs un soir d’automne lorsque la pluie s’abatti sur le village. Tout le monde se mit à l’abri dans l’auberge et attendit que la pluie passe. Au bout d’un certain temps, un elfe de la forêt pénétra dans l’auberge, un homme inconscient sur l’épaule et le déposa sur une table. Personne ne reconnu l’homme inconscient et n’est en mesure de déterminer son identité. Cet homme souffre d’un mal inconnue : fièvre, bave blanche au creux des lèvres, yeux révulsés et inconscient. Il reprend connaissance quelques instants pour annoncer une sombre prophétie : la forêt saigne et dans 3 jours, l’aube rouge recouvrira le monde.
Au petit matin, le bailli Guimond demanda à ce que le groupe de héros trouvent un remède au mystérieux inconnu avant que la fête du Samain ne débute. Le groupe se rendit à la cabane de l’herboriste pour lui demander son aide. Elle les chargea de leur ramener de la grande camomille ainsi que de l’eau de la fontaine des korrigans dans la forêt pour qu’elle puisse préparer le remède.
L’eau de la fontaine
Notre groupe se rendit dans la forêt sous les conseils avisés de la milice qui garde la lisière de la forêt. “La forêt n’est pas sûre” a déclaré le milicien. “Des animaux ont été retrouvés morts, intacts, des cueilleurs ont disparus, les fruits et les baies qui ont été ramassées récement ont un goût étrange et certains disent qu’ils entendent des voix dans leur tête”.
Le groupe se senti observé et ils apperçurent un renard aux yeux éxorbités les regarder. Ils arrivèrent à la fontaine des korrigans et eurent à conclure un marché avec Troublion, le gardien de la fontaine, afin de puiser dans l’eau de la fontaine.
De retour à Millefleurs, le groupe fit un détour pour récupérer de la grande camomille dans les champs de fleurs entourant le village. Hélas, il s’avère que toutes ces fleurs ont été décimées il y a peu. Ils doivent se rendre dans les anciennes ruines du village, au fond de la forêt pour espérer trouver de la grande camomille.
Soudain un grand boom retentit dans la forêt, l’herboriste, pensive annonça que cela n’augurait rien de bon et qu’elle pensait à son ami ermite dans la forêt.
Le groupe passa la nuit dans l’auberge et ils repartirent au petit matin.
La grande camomille
Notre groupe de héros entra dans les sous-bois de la forêt afin de se rendre dans les anciennes ruines, ils marchèrent des heures dans un sentier dégagé avant de se rendre compte que la forêt masquait leurs traces, refermait le chemin derrière eux et les faisaient tourner en rond. Dame Liliane dissipa l’ensorcellement à l’aide d’un contresort et c’est alors qu’une bête sauvage apparu: un énorme sanglier balafré.
Le combat fût rude mais le groupe le remporta jusqu’au moment où un korrigan aida le sanglier à fuit avant de mourir des mains du groupe.
Le korrigan montra le chemin des anciennes ruines au groupe et ils pu récupérer de la grande camomille.
La confrontation
Craignant que la prophétie de l’homme inconscient ne se réalise, le groupe se rendit à l’arbre-monde de la forêt et découvrirent un druide, vraisemblablement derrière tout ces événements en train de soigner l’arbre-monde. Ensemble, ils conclurent un pacte : si Millefleurs cesse la chasse, l’abattage des arbres pour des fêtes païennes inutiles ainsi que de replanter tout bois qu’ils utilisent, le courroux de la forêt ne s’abattra pas sur eux. Le groupe accepta mais ils ne réussirent pas à faire entendre raison au bailli qui refusa toute discussion.
Cette nuit là, les flammes et la mort eurent raison du village de Millefleurs et tout le monde oublia cette histoire car personne ne sait ce qu’il s’est réellement passé.
Cartes
Carte du Comté nord d’Avalon avec annotations
