Nos héros se battant contre des monstres arachnéïdes
Image générée par IA inspirée des oeuvres de Larry Elmore, Jeff Easley et Keith Parkinson DeepAI via le modèle "Fantasy World Generator" le Dimanche 11 Mai 2025.

Chroniques de Mahden/Session 24

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La terreur d’Amgar - Partie 1

Informations

Date de la session: 11 Mai 2025

Lieu: Le Troll Savant (Physique)

Personnages

  • Maleca, la noble deshéritée
  • Rurik, le guérrier téméraire
  • Luna, la sorcière mystérieuse
  • Adélaïde, la chasseresse archère
  • Darrion, le paladin maudit

Résumé

Notre groupe de héros comprenant la chasseresse archère Adélaïde, la noble Maleca, le guerrier Rurik, la sorcière Luna, le paladin Darrion, le prêtre Alnan (PNJ) et l’herboriste Yselda (PNJ) ont fait route ensemble au nord de Tharden avoir accepté la requête émise par un certain Varn le vieux de la ville d’Amgar en ce 15eme jour de Menthe de l’an 504.

En effet, la requête de Varn le vieux demande de l’aide aux héros souhaitant retrouver des villageois disparus et à empêcher toute nouvelle disparition sans donner plus amples détails. Après être arrivés à Amgar, notre groupe de héros se mets en quête de trouver Varn le vieux afin d’en apprendre plus sur sa requête. Le groupe fit la rencontre de Mirella la guérisseuse qui, lavant son linge ne s’aperçevait pas de la présence du groupe. Ils leur demanda de les accompagna voir Varn le vieux, ce qu’elle fit. Varn leur expliqua que 3 villageois ont disparu de nuit, tous à quelques jours d’interval. Il leur apprit que quelques mois auparavent, un groupe de bandit avait été repoussé par un autre groupe de héros et que ces individus ont pu revenir se venger.

Adélaïde usa de son pouvoir de communication avec les animaux pour discuter avec une vache, elle lui demanda si cette dernière a vu ou entendu quelque chose. La vache lui dit qu’elle passe toutes ses nuits dans la grange et qu’elle a entendu des pas autour du bâtiment et la pluie mais rien de plus.

Le groupe de héros allèrent au domicile d’une des victimes: Lina la tisserande. Ils firent la connaissance de Beran le forgeron et le mari de Lina. Le groupe demanda à inspecter leur maison mais Beran refusa. Darrion demanda si il se pouvait que Lina ai pu avoir des relations extraconjugales et Beran, se sentant insulté devint fou de rage qu’il alla chercher une lance pour attaquer Darrion. Varn le vieux désescalada la situation et demanda au groupe de s’en aller. En partant, Maleca fit le tour de la maison et découvrit des tâches de sang se dirigeant vers la montagne.

Le groupe décida de continuer de mener son enquête. Varn le vieux les conduit voir Mirella la guérisseuse qui a perdu son fils, Henri le fermier. Le groupe la découvrit en train de laver les mêmes vêtements propre, encore et encore, comme pour oublier son chagrin. Maleca tenta de rassurer Mirella et lui proposa de prier ensemble, ce qu’il firent. Adélaïde fit le tour de la propriété mais ne vit pas de traces de sang comme chez Beran, elle utilisa sa compétence de communication avec les animaux pour parler avec le chien de berger du fermier. Ce dernier lui dit qu’il a vu des humains avec des crocs s’attaquer à son maitre mais qu’il a eu trop peur d’intervenir et n’a fait qu’aboyer.

Pensant avoir suffisamment d’informations pour retrouver les coupables, Adélaïde demanda au chien de pister l’odeur de son maitre et de suivre sa trace. Le groupe suivi donc le chien pour retrouver la trace de son maitre.

Rurik décida néanmoins de s’éloigner du groupe afin de réaliser une quête solitaire, il décida de prendre un cheval sans le consentement de Varn le vieux et de se rendre en direction de la montagne. De là-bas, il vit de la fumée et s’y rendit de façon discrète jusqu’à entrevoir une cabane dans les fourrés. Hélas, à cause de ses pas bruyants et sa maladresse naturelle, il se fit remarquer et les habitants de la cabane lui demandèrent de s’identifier. Rurik leur demanda des renseignements mais les individus, plus nombreux et armés lui demandèrent son épée en échanges d’informations. Rurik refusa et les menaçèrent de se battre. Les individus, ricannant, lui dirent que partir ou de lui livrer son épée contre des renseignements. Rurik choisi de partir et de rejoindre son groupe.

Le reste du groupe a d’or et déjà découvert l’entrée d’une caverne tapissées de toiles d’araignées épaisses. Craignant une attaque d’araignées géantes, Luna se métamorphosa en chauve-souris et alla explorer la caverne. Au fond de cette dernière, elle découvrit un campement avec une demi-douzaine d’individus trappus humanoide avec de grands crocs ainsi que 3 cocons attachés au plafond. Elle revint donner la nouvelle au groupe. Souhaitant piéger les créatures dans la caverne, Maleca lança un vase contenant des gaz toxiques à l’entrée et Adélaïde tira une flèche enflammé sur les toiles. Bien que les toiles soient inflammables, l’humidité du lieu ainsi que la disparité entres les toiles empêcha toute combustion de la caverne.

La nuit commença à tomber et le temps se fît long pour nos héros. Maleca décida de se rendre dans la caverne. Après avoir traversé le nuage de gaz toxiques, Maleca se fit prendre en embuscade par les créatures et son groupe lui vint en secours ! Darrion brandit son épée et utilisa sa magie afin de la mettre en feu. Avec la lumière que lui procure son arme, Darrion vit les créatures souterraines emporter Maleca dans un cocon et courir en direction du fond de la caverne. Adélaïde tira une flèche et Darrion rata de tacler une créature. Le groupe les poursuivi jusqu’au fond de la caverne où le combat rude se termina en sauvetage de Maleca.

Hélas, les villageois piègés dans les cocons ont disparu avec le restant des créatures. Le groupe revint voir Varn le vieux avec la preuve de l’existence des créatures. Hélas, il refusa de leur délivrer la récompense et leur demanda de retourner combattre ces créatures et de libérer les villageois prisonnier.

Cartes

Carte d’Amgar au nord de Tharden, sans annotations

Carte d'Amgar au nord de Tharden, sans annotations

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